miércoles, 4 de marzo de 2020

4º E.P. - Matemáticas divertidas.

Aprender matemáticas y divertirse no son términos opuestos. La gamificación nos permite ofrecer posibilidades atractivas de adquirir y automatizar conocimientos a través del juego. Estos días hemos jugado a multiplicar con un juego de carreras de coches. Ha sido muy divertido. #kristaueskola #inmaculadaabetxuko #matemáticasdivertidasymanipulativas



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